断电之前
回合制拾荒生存。20:00 全楼断电,在那之前把电攒够——捡到的电只有站在自己寝室格上才算数。一天 144 步,走一步 5 分钟。目标格数自己拉,难度四档,两个模式:攒够就赢,或者比谁活得久。
关于此游戏
开发者的话
这游戏最早我想做的是"没有上限、无限玩下去"。做完第一版我测了几十局,发现一件事
到了后期,存款会一直顶在上限、租子永远交得起、死多少次都死不掉——它变成了一个
输不掉也赢不了的稳定状态。"无限"的体感不是"我在追逐什么",而是"我挂在这儿了"。
所以我把它改成了两个模式:目标模式有终点,无限模式比"最长天数"。
有两个 bug 我印象很深。一个是我通关之后关掉游戏再打开,结局丢了
玩家会被丢回地牢里、标题还写着"继续第 8 天",看起来就像"我是不是死了"。
另一个是电费界面写「日租 4=基础 2+本局死亡 5」——2+5=7,可它说 4
账目和实收用了两个公式,其中一个漏了封顶。
这些都不是"功能没做",而是**做错了但不报错**。我做这个游戏最花时间的部分
就是把这类安静的错误一个个挖出来。
到了后期,存款会一直顶在上限、租子永远交得起、死多少次都死不掉——它变成了一个
输不掉也赢不了的稳定状态。"无限"的体感不是"我在追逐什么",而是"我挂在这儿了"。
所以我把它改成了两个模式:目标模式有终点,无限模式比"最长天数"。
有两个 bug 我印象很深。一个是我通关之后关掉游戏再打开,结局丢了
玩家会被丢回地牢里、标题还写着"继续第 8 天",看起来就像"我是不是死了"。
另一个是电费界面写「日租 4=基础 2+本局死亡 5」——2+5=7,可它说 4
账目和实收用了两个公式,其中一个漏了封顶。
这些都不是"功能没做",而是**做错了但不报错**。我做这个游戏最花时间的部分
就是把这类安静的错误一个个挖出来。
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